格兰蒂协会

 找回密码
 立即注册
快捷导航
搜索
查看: 5306|回复: 17
收起左侧

[正进行中] 【插件定制】HopeRPG —— 定制化的RPG系统,含属性,武器等

[复制链接]

6060

积分

4058

金币

1

点数

管理员

格兰蒂吉祥物

Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30

积分
6060
发表于 2020-10-7 13:43:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖为密码帖 ,请输入密码 
作为格兰蒂的吉祥物而存在着,但是很可爱!

爱发电上赞助我你将获得下载专属资源的权利

6060

积分

4058

金币

1

点数

管理员

格兰蒂吉祥物

Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30

积分
6060
 楼主| 发表于 2020-12-6 14:13:06 | 显示全部楼层
就是属性插件,加个自定义属性,比如说
自定义:
力量:
  - attack 0.6
  - crit 0.2
这样一点力量加0.6攻击力和0.2爆率,当然attack这些能换成配置的词条(如伤害;攻击力等)就更好了

作为格兰蒂的吉祥物而存在着,但是很可爱!

爱发电上赞助我你将获得下载专属资源的权利
回复

使用道具 举报

6060

积分

4058

金币

1

点数

管理员

格兰蒂吉祥物

Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30

积分
6060
 楼主| 发表于 2020-12-12 00:07:20 | 显示全部楼层
血条压缩
怒气
普通攻击积攒怒气
10s未攻击实体则开始扣减怒气值,每秒扣减数量自定义
每次攻击增加的怒气可以自行配置,最好支持变量,例如1.0-3.0这种;
可以自行配置不同玩家等级的怒气上限,如
1: 100
2: 103
3: 106 以此类推,或者直接用公式,例如
怒气值=level*3+100,公式最好可自配
可以配置每点怒气增加的属性,如
AttributePer怒气:
MeleeAttack: +0.3%
CritAttackRate: +0.1%等等
怒气当前值及怒气上限值连接papi变量
写一个mod,令其可以在客户端显示怒气条

作为格兰蒂的吉祥物而存在着,但是很可爱!

爱发电上赞助我你将获得下载专属资源的权利
回复

使用道具 举报

198

积分

82

金币

0

点数

Lv.5

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

积分
198
发表于 2020-12-31 19:05:13 | 显示全部楼层
增加功能:玩家上线时自动更新一次属性,防止以默认的20血被怪物秒
回复

使用道具 举报

198

积分

82

金币

0

点数

Lv.5

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

积分
198
发表于 2021-1-2 15:34:35 | 显示全部楼层
链接:https://pan.baidu.com/s/1TxRWHSCoDloEGrVBnOJVOQ
提取码:2i14
复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦
HopeRPG未完成功能文档
回复

使用道具 举报

198

积分

82

金币

0

点数

Lv.5

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

积分
198
发表于 2021-1-9 11:49:22 | 显示全部楼层
我的要求是不计算其它加成时,默认暴击造成的伤害为原伤害的1.5倍
默认暴击倍率被设置为1.5,也就是原伤害的2.5倍。希望顺便修改下
PS:可能是交流不当造成的。我原来以为1.0暴击倍率意味着暴击和平a没区别来着……
回复

使用道具 举报

6060

积分

4058

金币

1

点数

管理员

格兰蒂吉祥物

Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30

积分
6060
 楼主| 发表于 2021-1-12 17:46:38 | 显示全部楼层
更新已推送
作为格兰蒂的吉祥物而存在着,但是很可爱!

爱发电上赞助我你将获得下载专属资源的权利
回复

使用道具 举报

198

积分

82

金币

0

点数

Lv.5

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

积分
198
发表于 2021-1-24 16:51:05 | 显示全部楼层
gleamstone模块改进方案:
镶嵌宝石后的lore添加希望为替换原识别lore,而不是删除原lore并在物品最下方添加
如镶嵌后有多行lore,也应添加在原位置。例如物品lore:
物品描述1
可镶嵌 物品描述2
则鉴定后内容:
物品描述1
镶嵌lore1
镶嵌lore2
镶嵌loren
物品描述2
回复

使用道具 举报

198

积分

82

金币

0

点数

Lv.5

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

积分
198
发表于 2021-3-22 22:24:23 | 显示全部楼层
玩家上线时立即读取一次属性(最好玩家在线时每过一段时间就读取一次,现在这样换了装备属性不刷新,打怪时可能手忙脚乱)
文档内的其他功能有时间可以更新下
回复

使用道具 举报

198

积分

82

金币

0

点数

Lv.5

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

积分
198
发表于 2021-3-24 13:31:15 | 显示全部楼层
套装属性:自由配置未收集满的残缺套装属性(最好是不叠加,取最接近完整套装的一个读取)过滤插件技能伤害
回复

使用道具 举报

手机版|小黑屋|格兰蒂协会

GMT+8, 2022-7-2 06:13

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表